2019年1月5日土曜日

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Return of the Obra Dinn


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'''''Return of the Obra Dinn''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de puzzle|puzzle]] em [[Primeira pessoa (jogos eletrônicos)|primeira pessoa]] desenvolvido e publicado pela 3909 LLC, estúdio liderado pelo designer [[Lucas Pope]]. É o segundo jogo comercial de Pope após ''[[Papers, Please]]'', de 2013, e foi lançado em 18 de outubro de 2018.

''Return of the Obra Dinn'' se passa a bordo de um [[Navio fantasma (mito)|navio fantasma]] fictício da [[Companhia Britânica das Índias Orientais]], onde todos os [[Tripulação|tripulantes]] e passageiros desapareceram misteriosamente, sendo o objetivo do jogo descobrir como. O jogador, como uma agente da companhia encarregada de descobrir o que ocorreu, utiliza uma combinação de [[método dedutivo]] e o uso de um relógio Memento Mortem para retornar ao momento da morte de um membro da tripulação com a finalidade de determinar a identidade de cada um dos sessenta deles, como e quando eles morreram e, se morto por outro humano, o nome do assassino. O jogo, jogado a partir de uma visão em primeira pessoa, usa um estilo gráfico [[Monocromia|monocromático]] em 1-bit inspirado pelos jogos nos primeiros sistemas [[Macintosh]].

== Jogabilidade ==
Em ''Return of the Obra Dinn'', o jogador entra no papel de uma analista de [[Sinistro (seguro)|sinistros]] para o escritório [[Londres|londrino]] da [[Companhia Britânica das Índias Orientais]] em 1807. O ''Obra Dinn'', segurado pela Companhia Britânica das Índias Orientais, havia desaparecido em 1802 quando zarpara para navegar ao redor do [[Cabo da Boa Esperança]], mas agora havia reaparecido no [[Porto (transporte)|porto]] sem um único dos sessenta tripulantes vivo.<ref name=":1"></ref> O jogador é encarregado de determinar o destinos de todos os tripulantes, incluindo seus nomes, onde e como chegaram a este destino e, se foram mortos, quem foi o assassino.<ref></ref>

== Enredo ==

Quando o ''Obra Dinn'' retorna a seu porto na Inglaterra seis ano após ter desaparecido, a Companhia Britânica das Índias Orientais envia uma analista de sinistros para determinar o que ocorreu a bordo do navio. Através do Memento Mortem e outras pistas, a analista descobre a sequência de eventos desde a partida do navio.

== Desenvolvimento ==

Através do curso de sua carreira, Lucas Pope desenvolveu uma apreciação por gráficos 1-bit utilizados em muitos dos jogos mais antigos de Macintosh. Na sequência de ''[[Papers, Please]]'', Pope queria criar um jogo que utilizasse a estética de 1-bit como um novo jogo experimental, levando-o a desenvolver um [[motor de jogo]] que permitia ao jogador se mover em um espaço [[3D (computação gráfica)|3D]], mas com todos os elementos do cenário renderizados neste estilo, tudo dentro do motor [[Unity]].<ref name=":1" /> Com o estilo decidido, ele então voltou atrás para determinar qual jogo criar a partir daquilo. Sua ideia inicial era um jogo onde o jogador morreria repetidas vezes, vendo os eventos que levavam à morte a partir de seu cadáver, e então seria transportado para um minuto antes da morte para manipular o ambiente de forma a recriar aquela morte. Entretanto, Pope achou isto tecnicamente desafiador demais, mas reutilizou a ideia de ''flashbacks'' a momentos de morte, usando esta abordagem e mecânica para contar uma história.<ref name=":1" /> Isto levou à narrativa do ''Obra Dinn'', mas deixando o desafio de explicar a morte e desaparição de todos os tripulantes entre estes momentos de morte.<ref name=":1" /> Isto subsequentemente levou à ideia do livro que o jogador carrega, registrando os nomes dos tripulantes da mesma maneira que a Companhia Britânica das Índias Orientais real registrava.<ref></ref>

== Recepção ==
</ref>|med2=[[OpenCritic]]|med2nota=91/100<ref name="OpenCritic"></ref>|med3=[[Game Rankings]]|med3nota=89.12%<ref name="Game Rankings"></ref>|site1=[[GameSpot]]|site1nota=9/10<ref name="GameSpot"></ref>|site2=[[Eurogamer]]|site2nota=Essencial<ref name="Eurogamer"></ref>|site3=[[IGN]]|site3nota=9.2/10<ref name="IGN"></ref>|site4=[[Destructoid]]|site4nota=9.5/10<ref name="Destructoid"></ref>|site5=[[PC Gamer]]|site5nota=90/100<ref name="PC Gamer"></ref>|site6=[[Game Informer]]|site6nota=8.75/10<ref name="Game Informer"></ref>}}
''Return of the Obra Dinn'' recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas [[Metacritic]].<ref></ref> Colin Campbell, da ''[[Polygon]],'' recomendou o jogo, dizendo que "''Return of the Obra Dinn'' leva as convenções das novelas policiais e as transforma em narrativas caleidoscópicas que são perplexantes e encantadoras. Isto não é meramente um grande jogo, é o trabalho de uma inteligência intensa e criativa."<ref name=":0"></ref> Chris Kohler, da ''Kotaku'', afirmou que o jogo conta com "quebra-cabeças habilmente construídos, linda construção de mundo e uma história fascinante."<ref></ref>

Alguns jornalistas compararam positivamente o jogo a ''[[Her Story]]'', um jogo com uma história similarmente misteriosa onde o jogador deve montar a linha do tempo de eventos e chegar a conclusões a partir de numerosos [[Videoclipe|videoclipes]].<ref name=":0" /><ref></ref>

Várias publicações, como ''[[Polygon]]'', ''[[USgamer]], The Enemy'' e ''[[The Verge]]'' incluíram ''Return of the Obra Dinn'' nas suas listas enunciando os melhores jogos do ano.<ref></ref><ref></ref><ref></ref><ref></ref>

=== Prêmios e indicações ===
{| class="wikitable"
|+
!Ano
!Prêmio
!Categoria
!Resultado
!Ref
|-
| rowspan="2" |2018
| rowspan="2" |[[The Game Awards 2018]]
|Melhor Jogo Independente
|
| rowspan="2" |<ref></ref>
|-
|Melhor Direção de Arte
|
|-
| rowspan="5" |2019
| rowspan="5" |[[Independent Games Festival]]
|Grande Prêmio Seumas McNally
|
| rowspan="5" |<ref></ref>
|-
|Excelência em Arte Visual
|
|-
|Excelência em Áudio
|
|-
|Excelência em Design
|
|-
|Excelência em Narrativa
|
|}

<references />

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