新規更新June 07, 2019 at 09:49AM
【外部リンク】
Lucca Ashtear
Firione: Criado ao traduzir a página "Lucca Ashtear"
'''Lucca''' é uma personagem fictícia da [[Chrono (série)|série ''Chrono'']]. Ela é uma das personagens principais de ''[[Chrono Trigger]]'' e é conhecida como uma brilhante inventora. Ela é a amiga de infância do protagonista [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]] e é fundamental no avanço da história em vários momentos. Ela também aparece em ''[[Chrono Cross]]'' como cuidadora de um de seus protagonistas, Kid. Ela foi desenha apor [[Akira Toriyama]].
== Conceito e criação ==
O design de Lucca foi criado por [[Akira Toriyama]]. Seu design tinha sido bastante consistente através do desenvolvimento, embora ela usasse uma faixa de cabeça em vez de um boné.<ref name="comp"></ref> Sua personalidade é descrita como confiável, mas turbulenta.<ref name="comp" /> Ela é uma cientista genial que cria várias tecnologias avançadas, incluindo tecnologias de teletransporte e de viagem no tempo. O diretor [[Yoshinori Kitase]] foi responsável pela criação de cenas extras com Lucca.<ref></ref> Enquanto Lucca usa magia, ela também usa armas, como martelo, arma, lança-chamas e bombas. Lucca tem vários comportamentos, como o hábito de ajustar os óculos enquanto caminha.<ref></ref> Uma cena significativa é Lucca voltando no tempo para salvar sua mãe de ter suas pernas esmagadas, uma tarefa que pode ter sucesso ou falhar dependendo da habilidade dos jogadores. Originalmente, seria impossível evitar seus ferimentos.<ref></ref> Enquanto a solução para a cena envolve a entrada de L, A, R e A nessa ordem na versão em inglês, a versão original em japonês exigia que os jogadores digitassem L, A, L e A, que as notas do localizador Clyde Mandelin não pareciam tem uma explicação facilmente discernível desde que o nome de Lara é escrito em japonês.<ref></ref> Na versão japonesa, a Lucca do passaeo m cartas escritas na terceira pessoa e, inicialmente, quer ser uma "noiva normal" e, portanto, não gosta de ciência. Se estiver presente, Lucca não resgata sua mãe, ela começa a falar na terceira pessoa; Se ela conseguir, sua escrita é uma mistura de primeira e terceira pessoa. <ref name="comp2"></ref> Não importa se ela consegue ou não, Lucca é levado a aprender ciência para garantir que algo assim não possa acontecer novamente. Na versão inglesa, o aspecto da noiva é deixado cair e substituído com um aborrecimento que seu pai está demasiado ocupado com a ciência para passar o tempo com ela. <ref></ref>
Na versão japonesa original, a personagem jogável Ayla sugere uma atração por Lucca devido ao seu poder, fazendo com que Lucca se torne defensivo e dizendo que ela não "balança assim". <ref name="NS"></ref> Na versão inglesa do Super Nintendo, a sugestão de que Ayla fosse atraída para Lucca foi removida e substituída por mostrar respeito por ela por seu poder.<ref name="NS" /> ''[[Chrono Trigger|Chrono Trigger DS]]'' localizador Tom Slattery mudou esta localização em inglês para estar perto do original sem referência explícita à atração de Ayla por Lucca. <ref name="NS" /> Na versão japonesa, o planejador de histórias ''Chrono Trigger'' e o roteirista Masato Katō notaram que Lucca era o personagem no jogo ao qual ele se sentia mais ligado emocionalmente, devido à sua gentileza, dignidade e ocasionalmente esquecimento.<ref name="comp"></ref> Ele também identificou a primeira vez que Robo e Lucca se conheceram como um de seus eventos favoritos no jogo.<ref name="comp" /> Ao discutir um jogo teórico para seguir ''[[Chrono Cross]]'', Katō discutiu uma idéia onde Kid, filha adotiva de Lucca, foi em uma missão para salva, ela, [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]] e [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Marle]]. Ela finalmente rejeitou essa ideia devido ao seu princípio de que "o passado é o passado".<ref></ref>
== Aparições ==
Lucca aparece pela primeira vez no [[Jogo eletrônico|videogame]] [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], ''[[Chrono Trigger]]''. Ela é amiga do protagonista [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]], ambos vivem no ano 1000 d.C., onde uma feira milenar está sendo realizada. Ela convida Crono para testemunhar sua demonstração de teletransporte na feira, e ele traz uma nova companheira, [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Marle]], junto. Marle acaba sendo mandada de volta no tempo para 600 d.C. enquanto tentava usar o teleporte devido a uma interação entre seu pingente e a máquina, resultando em Crono indo atrás dela com a ajuda de Lucca para mandá-lo. Ela depois segue depois dele usando um dispositivo de viagem no tempo que ela criou. Ela descobre de Crono que Marle desapareceu da existência devido ao ancestral de Marle sendo colocado em risco, e explica que Marle era na verdade a Princesa Nadia. Ela vai com Crono e um novo companheiro para resgatar sua ancestral rainha Leene, e são acompanhados por [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Frog]], que também deseja resgatar a rainha. Uma vez que eles a resgatam, Marle retorna à realidade, Frog deixa o grupo, e Lucca, Crono e Marle retornam para 1000 AD. Quando Crono retorna Marle para sua casa de Guardia Castle, Crono é levado a julgamento por seqüestro e sentenciado à morte. Lucca aparece para ajudá-lo e Marle a escapar do reino, e eles são perseguidos em um portal do tempo que leva a 2300 dC, um cenário pós-apocalíptico. Ao cruzar as terras perdidas em busca de um portal de tempo distante, eles se deparam com imagens datadas de 1999 AD, que mostra uma grande besta chamada [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Lavos,]] que destrói o mundo. Lucca é inicialmente cético sobre sua eficácia em lidar com isso, mas está convencido de que Marle defende a ideia. Eles então descobrem um robô desativado que, ao ser consertado por Lucca, é chamado [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Robo]] e se junta ao grupo. Neste ponto, Lucca pode ficar de fora da party durante grande parte do jogo depois deste ponto.
O grupo eventualmente encontra o portal e entra nele, sendo enviado para o End of Time devido a ter muitas entidades passando pelo tempo ao mesmo tempo. Lucca, Crono e Marle são então capazes de usar poderes elementais, com Lucca ganhando a habilidade de usar magia de fogo. Eles ganham acesso a vários períodos de tempo, mas apenas três deles podem viajar no tempo de cada vez. Se Lucca for levada até 12.000.000 aC, Ayla, uma mulher-caverna, flertará com Crono e ela. Em um ponto, o grupo encontra um navio, que eles chamam de Época, que pode viajar no tempo e, eventualmente, voar. Depois de ajudar no crescimento de uma floresta, Lucca descobre um portal em tempo vermelho que a envia de volta ao dia em que sua mãe, Lara, perdeu o uso de suas pernas devido a um acidente com uma máquina de seu pai, Taban. O eu mais novo de Lucca é incapaz de ajudá-la, o que causa sua culpa e a leva a se dedicar à ciência apesar de sua aversão inicial. Se estiver presente, Lucca poderá inserir a senha correta para desativar a máquina e a mãe dela no presente não estará mais incapacitada. Quando ela retorna, Robo vai tentar consolá-la, levando Lucca chamando-o de amigo, ou Quando Crono morre para Lavos, Lucca está visivelmente chateado e se sente culpado por não poder ajudá-lo. Se eles conseguirem evitar a morte dele usando o Chrono Trigger titular, se Lucca estiver na festa e não em Marle, Lucca ficará emocionado e o abraçará. A história de Lucca pode ser determinada pela forma como o jogo é vencido. Em um final, Lucca trará vários ancestrais e descendentes de Marle's para o Guardia Kingdom para informar o Rei Guardia do que aconteceu. Depois disso, todos se despedem e retornam a seus respectivos períodos de tempo, embora Lucca esteja entristecido com a possibilidade de Robo deixar de existir, agora que apagou o futuro pós-apocalíptico. Neste final, a época foi destruída durante a batalha contra Lavos, impedindo-os de viajar no tempo. Outro final, onde a Época está intacta, a mãe de Crono e um ou mais de seus gatos saltarão pelo portal do tempo, fazendo Lucca sugerir o uso da Época para encontrá-la. Vários finais lidam com Crono não sendo salvo antes de Lavos ser derrotado, seja com o grupo incapaz de reanimá-lo ou terminar com eles tentando.
No lançamento do PlayStation Chrono Trigger, uma das cenas finais mostra Lucca encontrando uma criança abandonada que ela interpreta. Esta criança acaba por ser Kid, o que leva à sequência do PlayStation, Chrono Cross. Lucca cumpre um papel coadjuvante como proprietária de um orfanato, no qual ela converteu sua casa. O antagonista do jogo, Lynx, mata-a e incendeia o orfanato em busca de um poderoso artefato chamado Frozen Flame. Após sua morte, Kid recebe uma carta que Lucca escreveu para ela e deu a sua amiga Luccia para dar a Kid. Na carta, ela fala sobre suas reservas sobre ter interferido no tempo, se eles destruíram vidas em potencial em uma linha do tempo, e podem ter criado novas ameaças na nova linha do tempo. Ela aceita o que pode vir a ela, mas observa que ela não iria cair sem lutar, e deseja Kid bem.
Ela faz uma aparição no videogame PlayStation ''[[Xenogears]]''.<ref></ref>
== Mercadoria ==
Uma estatueta de [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]], [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Robo]] e Ayla foi mostrada na Toy Fair 2010. <ref></ref>
== Recepção ==
Desde que apareceu em ''Chrono Trigger'', Lucca foi recebido com uma recepção positiva, particularmente como um exemplo positivo de uma cientista do sexo feminino em videogames. Jamin Warren, da [[PBS]] ''Game/Show,'' listou-a como uma das melhores personagens femininas de videojogos devido à sua proeza científica que ele sente inspirar futuras gerações de mulheres cientistas e engenheiras.<ref></ref> UGO incluiu-a em sua lista dos melhores companheiros de videogame devido a seu "gênio misturado com sua inexperiência juvenil".<ref></ref> O autor, Michael P. Williams, discutiu sua agência em ''Chrono Trigger'' em seu livro "Chrono Trigger: Boss Fight Books #2". Ele contrasta Lucca com Marle, observando que, onde Marle avançou no enredo inicial, Lucca é um catalisador na série com sua tecnologia, ajudando Crono a escapar da prisão e consertando Robo. Ele passa a discutir seu projeto, que corresponde a um estereótipo descrito pelo jornalista Miki Tanikawa de uma cientista que não se importa com a beleza. Ele cita suas roupas e óculos como prova disso.<ref name="boss" /> Ele vai para discutir seu status como mãe, citando sua criação de Robo Jr., sua adoção de Kid e seu estabelecimento de um orfanato. Ele questionou se esse papel tira seu papel de cientista, embora sugira que sua experiência com a mãe, perdendo o uso de suas pernas, tenha influenciado essa direção. <ref name="boss"></ref>
O escritor do Nightmare Mode, Tom Auxier, discutiu como Lucca começa como uma egoísta (embora não terrível) devido à sua obsessão pela ciência, mas se torna uma heroína quando percebe que ela e suas amigas tinham a capacidade de impedir que o mundo acabasse. <ref></ref> Em seu trabalho sobre gênero e sexualidade em ''Chrono Trigger'' e sua localização, a autora Madeleine Brookman observou que Lucca desafia as expectativas de gênero e não são definidas por seu gênero. Ela menciona a roupa não feminina de Lucca, a agência e um nível de brilhantismo que lhe permite lidar com a tecnologia 1300 anos no futuro. <ref name="norms"></ref> Ela também criticou a localização, removendo um pedaço do diálogo na versão original em inglês, onde Robo implora a Lucca para não se sentir deprimida, afirmando que a omissão torna mais difícil para os jogadores americanos entenderem a afeição de Robo por Lucca.<ref></ref> O escritor Ron Duwell observou que, embora ele não apreciasse Lucca quando era mais jovem, ele passou a gostar dela como um adulto. Ele elogiou sua compreensão adaptativa da tecnologia, vários exemplos de como ela salvou Crono e Marle e seu design Toriyama fora do padrão.<ref></ref> O jornalista Jeremy Parish sugeriu que Lucca fosse adicionado à série ''[[Dissidia Final Fantasy]]''.<ref></ref>
A cena retratando Lucca voltando no tempo para quando sua mãe se tornou deficiente devido a um acidente de maquinário foi coberta por jornalistas e em estudos acadêmicos. Escritor Maxwell McGee observa a diferença entre esta cena e tudo mais em ''Chrono Trigger'' devido à sua natureza sensível ao tempo e permanente. Ele também discute o estresse relacionado ao trauma que Lucca sofre com o acidente.<ref></ref> Chad Concelmo, do Destructoid, sugeriu que uma das razões que causam tanto impacto é que os jogadores têm uma opinião sobre se Lara é salva ou não. Chad chamou de um dos seus momentos favoritos de videogame e sentiu que isso o fez sentir por Lucca, particularmente devido ao seu choro, não importa se ela sucede ou falha.<ref></ref> Escritor Peter Tieryas elogia a cena entre Robo e Lucca, onde Lucca chama Robo seu amigo, afirmando que Lucca está disposto a confiar em uma máquina, apesar deste incidente.<ref></ref> A cena foi abordada em detalhes no ensaio "Tragedy Playable: Ergodic Tragedy in Chrono Trigger da Squaresoft" de Luis Torres Meza. Luis usa a cena como um exemplo para fazer uma comparação com os argumentos do autor Jesper Juul em sua obra ''The Art of Failure, de'' 2013. Juul argumenta que os videogames permitem que os jogadores sejam cúmplices do que acontece em uma história, proporcionando assim um "novo tipo de tragédia" para os jogadores. Ele sugere que a opinião dela sobre os robôs - de que os robôs não se comportam mal sem influência humana - pode ter sido influenciada pelo incidente. <ref></ref>
== Referências ==
[[Categoria:Viajantes do tempo]]
[[Categoria:Akira Toriyama]]
[[Categoria:!Páginas com traduções não revistas]]
== Conceito e criação ==
O design de Lucca foi criado por [[Akira Toriyama]]. Seu design tinha sido bastante consistente através do desenvolvimento, embora ela usasse uma faixa de cabeça em vez de um boné.<ref name="comp"></ref> Sua personalidade é descrita como confiável, mas turbulenta.<ref name="comp" /> Ela é uma cientista genial que cria várias tecnologias avançadas, incluindo tecnologias de teletransporte e de viagem no tempo. O diretor [[Yoshinori Kitase]] foi responsável pela criação de cenas extras com Lucca.<ref></ref> Enquanto Lucca usa magia, ela também usa armas, como martelo, arma, lança-chamas e bombas. Lucca tem vários comportamentos, como o hábito de ajustar os óculos enquanto caminha.<ref></ref> Uma cena significativa é Lucca voltando no tempo para salvar sua mãe de ter suas pernas esmagadas, uma tarefa que pode ter sucesso ou falhar dependendo da habilidade dos jogadores. Originalmente, seria impossível evitar seus ferimentos.<ref></ref> Enquanto a solução para a cena envolve a entrada de L, A, R e A nessa ordem na versão em inglês, a versão original em japonês exigia que os jogadores digitassem L, A, L e A, que as notas do localizador Clyde Mandelin não pareciam tem uma explicação facilmente discernível desde que o nome de Lara é escrito em japonês.<ref></ref> Na versão japonesa, a Lucca do passaeo m cartas escritas na terceira pessoa e, inicialmente, quer ser uma "noiva normal" e, portanto, não gosta de ciência. Se estiver presente, Lucca não resgata sua mãe, ela começa a falar na terceira pessoa; Se ela conseguir, sua escrita é uma mistura de primeira e terceira pessoa. <ref name="comp2"></ref> Não importa se ela consegue ou não, Lucca é levado a aprender ciência para garantir que algo assim não possa acontecer novamente. Na versão inglesa, o aspecto da noiva é deixado cair e substituído com um aborrecimento que seu pai está demasiado ocupado com a ciência para passar o tempo com ela. <ref></ref>
Na versão japonesa original, a personagem jogável Ayla sugere uma atração por Lucca devido ao seu poder, fazendo com que Lucca se torne defensivo e dizendo que ela não "balança assim". <ref name="NS"></ref> Na versão inglesa do Super Nintendo, a sugestão de que Ayla fosse atraída para Lucca foi removida e substituída por mostrar respeito por ela por seu poder.<ref name="NS" /> ''[[Chrono Trigger|Chrono Trigger DS]]'' localizador Tom Slattery mudou esta localização em inglês para estar perto do original sem referência explícita à atração de Ayla por Lucca. <ref name="NS" /> Na versão japonesa, o planejador de histórias ''Chrono Trigger'' e o roteirista Masato Katō notaram que Lucca era o personagem no jogo ao qual ele se sentia mais ligado emocionalmente, devido à sua gentileza, dignidade e ocasionalmente esquecimento.<ref name="comp"></ref> Ele também identificou a primeira vez que Robo e Lucca se conheceram como um de seus eventos favoritos no jogo.<ref name="comp" /> Ao discutir um jogo teórico para seguir ''[[Chrono Cross]]'', Katō discutiu uma idéia onde Kid, filha adotiva de Lucca, foi em uma missão para salva, ela, [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]] e [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Marle]]. Ela finalmente rejeitou essa ideia devido ao seu princípio de que "o passado é o passado".<ref></ref>
== Aparições ==
Lucca aparece pela primeira vez no [[Jogo eletrônico|videogame]] [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], ''[[Chrono Trigger]]''. Ela é amiga do protagonista [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]], ambos vivem no ano 1000 d.C., onde uma feira milenar está sendo realizada. Ela convida Crono para testemunhar sua demonstração de teletransporte na feira, e ele traz uma nova companheira, [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Marle]], junto. Marle acaba sendo mandada de volta no tempo para 600 d.C. enquanto tentava usar o teleporte devido a uma interação entre seu pingente e a máquina, resultando em Crono indo atrás dela com a ajuda de Lucca para mandá-lo. Ela depois segue depois dele usando um dispositivo de viagem no tempo que ela criou. Ela descobre de Crono que Marle desapareceu da existência devido ao ancestral de Marle sendo colocado em risco, e explica que Marle era na verdade a Princesa Nadia. Ela vai com Crono e um novo companheiro para resgatar sua ancestral rainha Leene, e são acompanhados por [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Frog]], que também deseja resgatar a rainha. Uma vez que eles a resgatam, Marle retorna à realidade, Frog deixa o grupo, e Lucca, Crono e Marle retornam para 1000 AD. Quando Crono retorna Marle para sua casa de Guardia Castle, Crono é levado a julgamento por seqüestro e sentenciado à morte. Lucca aparece para ajudá-lo e Marle a escapar do reino, e eles são perseguidos em um portal do tempo que leva a 2300 dC, um cenário pós-apocalíptico. Ao cruzar as terras perdidas em busca de um portal de tempo distante, eles se deparam com imagens datadas de 1999 AD, que mostra uma grande besta chamada [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Lavos,]] que destrói o mundo. Lucca é inicialmente cético sobre sua eficácia em lidar com isso, mas está convencido de que Marle defende a ideia. Eles então descobrem um robô desativado que, ao ser consertado por Lucca, é chamado [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Robo]] e se junta ao grupo. Neste ponto, Lucca pode ficar de fora da party durante grande parte do jogo depois deste ponto.
O grupo eventualmente encontra o portal e entra nele, sendo enviado para o End of Time devido a ter muitas entidades passando pelo tempo ao mesmo tempo. Lucca, Crono e Marle são então capazes de usar poderes elementais, com Lucca ganhando a habilidade de usar magia de fogo. Eles ganham acesso a vários períodos de tempo, mas apenas três deles podem viajar no tempo de cada vez. Se Lucca for levada até 12.000.000 aC, Ayla, uma mulher-caverna, flertará com Crono e ela. Em um ponto, o grupo encontra um navio, que eles chamam de Época, que pode viajar no tempo e, eventualmente, voar. Depois de ajudar no crescimento de uma floresta, Lucca descobre um portal em tempo vermelho que a envia de volta ao dia em que sua mãe, Lara, perdeu o uso de suas pernas devido a um acidente com uma máquina de seu pai, Taban. O eu mais novo de Lucca é incapaz de ajudá-la, o que causa sua culpa e a leva a se dedicar à ciência apesar de sua aversão inicial. Se estiver presente, Lucca poderá inserir a senha correta para desativar a máquina e a mãe dela no presente não estará mais incapacitada. Quando ela retorna, Robo vai tentar consolá-la, levando Lucca chamando-o de amigo, ou Quando Crono morre para Lavos, Lucca está visivelmente chateado e se sente culpado por não poder ajudá-lo. Se eles conseguirem evitar a morte dele usando o Chrono Trigger titular, se Lucca estiver na festa e não em Marle, Lucca ficará emocionado e o abraçará. A história de Lucca pode ser determinada pela forma como o jogo é vencido. Em um final, Lucca trará vários ancestrais e descendentes de Marle's para o Guardia Kingdom para informar o Rei Guardia do que aconteceu. Depois disso, todos se despedem e retornam a seus respectivos períodos de tempo, embora Lucca esteja entristecido com a possibilidade de Robo deixar de existir, agora que apagou o futuro pós-apocalíptico. Neste final, a época foi destruída durante a batalha contra Lavos, impedindo-os de viajar no tempo. Outro final, onde a Época está intacta, a mãe de Crono e um ou mais de seus gatos saltarão pelo portal do tempo, fazendo Lucca sugerir o uso da Época para encontrá-la. Vários finais lidam com Crono não sendo salvo antes de Lavos ser derrotado, seja com o grupo incapaz de reanimá-lo ou terminar com eles tentando.
No lançamento do PlayStation Chrono Trigger, uma das cenas finais mostra Lucca encontrando uma criança abandonada que ela interpreta. Esta criança acaba por ser Kid, o que leva à sequência do PlayStation, Chrono Cross. Lucca cumpre um papel coadjuvante como proprietária de um orfanato, no qual ela converteu sua casa. O antagonista do jogo, Lynx, mata-a e incendeia o orfanato em busca de um poderoso artefato chamado Frozen Flame. Após sua morte, Kid recebe uma carta que Lucca escreveu para ela e deu a sua amiga Luccia para dar a Kid. Na carta, ela fala sobre suas reservas sobre ter interferido no tempo, se eles destruíram vidas em potencial em uma linha do tempo, e podem ter criado novas ameaças na nova linha do tempo. Ela aceita o que pode vir a ela, mas observa que ela não iria cair sem lutar, e deseja Kid bem.
Ela faz uma aparição no videogame PlayStation ''[[Xenogears]]''.<ref></ref>
== Mercadoria ==
Uma estatueta de [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Crono]], [[Lista de personagens de Chrono Trigger|Robo]] e Ayla foi mostrada na Toy Fair 2010. <ref></ref>
== Recepção ==
Desde que apareceu em ''Chrono Trigger'', Lucca foi recebido com uma recepção positiva, particularmente como um exemplo positivo de uma cientista do sexo feminino em videogames. Jamin Warren, da [[PBS]] ''Game/Show,'' listou-a como uma das melhores personagens femininas de videojogos devido à sua proeza científica que ele sente inspirar futuras gerações de mulheres cientistas e engenheiras.<ref></ref> UGO incluiu-a em sua lista dos melhores companheiros de videogame devido a seu "gênio misturado com sua inexperiência juvenil".<ref></ref> O autor, Michael P. Williams, discutiu sua agência em ''Chrono Trigger'' em seu livro "Chrono Trigger: Boss Fight Books #2". Ele contrasta Lucca com Marle, observando que, onde Marle avançou no enredo inicial, Lucca é um catalisador na série com sua tecnologia, ajudando Crono a escapar da prisão e consertando Robo. Ele passa a discutir seu projeto, que corresponde a um estereótipo descrito pelo jornalista Miki Tanikawa de uma cientista que não se importa com a beleza. Ele cita suas roupas e óculos como prova disso.<ref name="boss" /> Ele vai para discutir seu status como mãe, citando sua criação de Robo Jr., sua adoção de Kid e seu estabelecimento de um orfanato. Ele questionou se esse papel tira seu papel de cientista, embora sugira que sua experiência com a mãe, perdendo o uso de suas pernas, tenha influenciado essa direção. <ref name="boss"></ref>
O escritor do Nightmare Mode, Tom Auxier, discutiu como Lucca começa como uma egoísta (embora não terrível) devido à sua obsessão pela ciência, mas se torna uma heroína quando percebe que ela e suas amigas tinham a capacidade de impedir que o mundo acabasse. <ref></ref> Em seu trabalho sobre gênero e sexualidade em ''Chrono Trigger'' e sua localização, a autora Madeleine Brookman observou que Lucca desafia as expectativas de gênero e não são definidas por seu gênero. Ela menciona a roupa não feminina de Lucca, a agência e um nível de brilhantismo que lhe permite lidar com a tecnologia 1300 anos no futuro. <ref name="norms"></ref> Ela também criticou a localização, removendo um pedaço do diálogo na versão original em inglês, onde Robo implora a Lucca para não se sentir deprimida, afirmando que a omissão torna mais difícil para os jogadores americanos entenderem a afeição de Robo por Lucca.<ref></ref> O escritor Ron Duwell observou que, embora ele não apreciasse Lucca quando era mais jovem, ele passou a gostar dela como um adulto. Ele elogiou sua compreensão adaptativa da tecnologia, vários exemplos de como ela salvou Crono e Marle e seu design Toriyama fora do padrão.<ref></ref> O jornalista Jeremy Parish sugeriu que Lucca fosse adicionado à série ''[[Dissidia Final Fantasy]]''.<ref></ref>
A cena retratando Lucca voltando no tempo para quando sua mãe se tornou deficiente devido a um acidente de maquinário foi coberta por jornalistas e em estudos acadêmicos. Escritor Maxwell McGee observa a diferença entre esta cena e tudo mais em ''Chrono Trigger'' devido à sua natureza sensível ao tempo e permanente. Ele também discute o estresse relacionado ao trauma que Lucca sofre com o acidente.<ref></ref> Chad Concelmo, do Destructoid, sugeriu que uma das razões que causam tanto impacto é que os jogadores têm uma opinião sobre se Lara é salva ou não. Chad chamou de um dos seus momentos favoritos de videogame e sentiu que isso o fez sentir por Lucca, particularmente devido ao seu choro, não importa se ela sucede ou falha.<ref></ref> Escritor Peter Tieryas elogia a cena entre Robo e Lucca, onde Lucca chama Robo seu amigo, afirmando que Lucca está disposto a confiar em uma máquina, apesar deste incidente.<ref></ref> A cena foi abordada em detalhes no ensaio "Tragedy Playable: Ergodic Tragedy in Chrono Trigger da Squaresoft" de Luis Torres Meza. Luis usa a cena como um exemplo para fazer uma comparação com os argumentos do autor Jesper Juul em sua obra ''The Art of Failure, de'' 2013. Juul argumenta que os videogames permitem que os jogadores sejam cúmplices do que acontece em uma história, proporcionando assim um "novo tipo de tragédia" para os jogadores. Ele sugere que a opinião dela sobre os robôs - de que os robôs não se comportam mal sem influência humana - pode ter sido influenciada pelo incidente. <ref></ref>
== Referências ==
[[Categoria:Viajantes do tempo]]
[[Categoria:Akira Toriyama]]
[[Categoria:!Páginas com traduções não revistas]]
http://bit.ly/2MxzeAG