2019年12月14日土曜日

意味調べるTwitch Plays Pokemon

新規更新December 14, 2019 at 01:15AM
【外部リンク】

Twitch Plays Pokemon


Dulamas:



[[File:Twitch_plays_pokemon_animated.gif|мини| Игроки могли с помощью игровых команд управлять [[Игровой персонаж|игровым персонажем]] в игре ''[[Pokémon Red и Blue|Pocemon Red]]'' ]]
'''Twitch Plays ''Pokémon''''' ('''TPP''') — это [[социальный эксперимент]] и канал на веб-сайте прямой трансляции видеоигр [[Twitch]]. Суть эксперимента состояла в коллективном прохождении игры от [[Game Freak]] и [[Nintendo]] 's — [[Pokémon (серия игр)|''Pokémon Red'']] путем того, что любой зритель стрима мог в чате оставлять определённую команду для управления персонажем. Данный эксперимент вошёл в книгу [[Книга рекордов Гиннесса|мирового рекорда Гиннеса]], как однопользовательская онлайн-игра с наибольшим количеством участников — 1,165,140. <ref name="record"></ref>

Идею данного проекта воплотил анонимный австралийский программист, запуск состоялся 12 февраля 2014 года. Стрим приобрёл неожиданную популярность, достигнув среднего числа одновременных зрителей в более 80 000 человек (при активном участии не менее 10% зрителей). 1 марта 2014 года прохождение игры было полностью завершено, спустя более чем через 16 дней непрерывного игрового процесса. По оценкам [[Twitch]], в нем приняли участие более 1,16 миллиона человек, максимальное количество одновременных участников составило 121 000 человек, а общее количество просмотров составило 55 миллионов<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. 5 декабря 2014 года Twitch Plays ''Pokémon'' получил [[The Game Awards|игровую награду]] в категории «Лучший фанатское творение». <ref></ref>

Эксперимент привлёк внимание средств массовой информации и сотрудников Twitch за его интерактивность, хаотичность, и уникальные проблемы, с которыми сталкивались игроки из-за особенностей игровой механики, помимо прочего, данный стрим быстро собрал вокруг себя крупные игровые сообщества и породил множество интернет-[[Интернет-мем|мемов]]. Сайт Twitch через данный эксперимент, хотел выяснить, какими способами возможно сделать потоковую передачу более интерактивной для зрителей и расширить свои предложения. После завершения стрима с игрой ''Red'', Twitch продолжил запускать стримы с другими играми серии серии ''Pokémon,'' а также с неофициальными [[Ромхакинг|взломами ROM]]. Twitch объявил, что собирается в дальнейшем организовывать подобные стримы, пока у зрителей будет сохранятся к ним интерес. Успех эксперимента побудил другие стриминговые сайты, также запускать свои «интерактивные стримы».

== Разработка ==
TTP была разработана по подобию интерактивной игры, ''Salty Bet'' (веб-сайт, где пользователи могут делать ставки на результаты рандомизированных матчей ''[[M.U.G.E.N|MUGEN]]''<ref name="ars-tpp"></ref>) и описанной как [[социальный эксперимент]]. Её созданием занимался анонимный австралийский программист, известным под никнеймом «Streamer». Создатель для этого использовал язык программирования [[Python]], с применением скриптов IRC bot для эмулятора портативных устройств [[VisualBoyAdvance]]. Особенность игры заключалась в том, что скрипты позволяли игре реагировать на команды (направленные команды, «B», «A», «выбрать» и «старт»), оставленные пользователями в чате, таким образом вовлекая зрителей в процесс прохождения.

Для возможности отображения игрового процесса в режиме реального времени было создано дополнительное веб-приложение, написанное с использованием [[JavaScript]]. «Streamer» затем выбрал игры ''Pokémon Red'' and ''Blue'' для своего проекта, объясняя своё решение ностальгией<ref name="cnet-theydidit"></ref>, а также сославшись на то, что даже самый не умелый игрок способен проходить сюжетную линию в «покемонах»<ref name="beat">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>.

По этой же причине структура коллективного управления игровым процессом не будет работать с любым игровым жанром, который не является JRPG, учитывая чадящую пошаговую структуру и отсутствие реакции в геймплее на ошибочные действия игрока, компенсирующее очень большую задержку ввода между игрой и стримиговым потоком. «Streamer» использовал [[Ромхакинг|изменённую]] версию игры, в все оригинальные 151 Покемона должны были быть доступны в надежде сделать возможным завершение « Покедекса». Однако использованная отредактированная версия была незаконченной и не имела различий в геймплее в сравнении с оригинальной игрой. <ref></ref> <ref name="gs-tpp80k"></ref> <ref name="polygon-tpp"></ref> <ref name="polygon-65million"></ref>

Неустойчивый характер коллективного управления сделал прохождения игры длиннее и сложнее, чем при обычных обстоятельствах; писатель ''[[Ars Technica]]'' заметил, что например персонаж в «красной версии» постоянно застревал в углах. Он ходил кругами, навязчиво проверяя свой покедекс. Команды как правило поступали из чата быстрее, чем игра могла их обработать, что зачастую делало процесс прохождения крайне сложным и даже зачастую невозможным, если в прохождение вмешивались [[Троллинг|интернет-тролл]]<nowiki/>и. Процессе прохождения, особенно сложными на уровнях с лабиринтами и уступами (иногда каждый участок с уступом проходился по несколько часов в подряд из-за того, что даже один тролль мог провалить уровень, посылая команду спрыгнуть «вниз»). Также прогресс сильно портили случайные инциденты, связанные с выпуском нескольких покемонов на свободу. Худший случай был связан с выпуском сразу двенадцати покемонов и среди игроков получил название «кровавое воскресение»<ref name="gz-bloodysunday"></ref>. Также источником трудного прохождения становились пользователи, неоднократно посылающие команды «старт» для открытия меню паузы, вместе с которым открывался инвентарь персонажа, и автоматически выдавал персонажу случайный, не подходящий предмет<ref name="ars-tpp"></ref><ref name="kotaku-miraculous"></ref><ref name="independent-tpp"></ref>. Для частичного решения данной проблемы, была добавлена система регулирования входов на кнопке «Пуск»<ref name="polygon-beatable"></ref>.

Несмотря на кажущийся хаотичный процесс прохождения, игроки в чате пытались сотрудничать и выработать стратегию с помощью различных средств, включая инфографику и пользовательский сценарий, который должен был скрывать командные сообщения от окна чата, чтобы вести разговоры. Это было особенно необходимо для игроков для прохождения определённых уровней, требующих скоординированных действий, чтобы получить Покемона с определенным навыком, необходимого для устранения препятствий на уровне. Ранние попытки прохождения без скоординированного сотрудничество приводили с серьёзным упущениям определенных возможностей в начале прохождения. По сути, большинство игроков пытались противодействовать [[Троллинг|троллям,]] пытаясь помешать прогрессу<ref name="ars-tpp"></ref><ref name="kotaku-miraculous"></ref><ref name="kotaku-progress"></ref>. Игроками была даже создан программный алгоритм для автоматического выявления этих троллей<ref name="HAQUE2014">A. Haque. "[https://ift.tt/38Bt1KY Unsupervised Context-Aware Anomaly Detection for Identifying Trolls in Streaming Data]," ''Department of Computer Science, University of Texas at Austin'', 2014.</ref>.

С тех пор «Streamer» сотрудничал с другими стримерами и образовал с ними команду ''Twitch Plays Pokémon'', чтобы выпускать аналогичные многопользовательские игры для канала Twitch. Следующие многопользовательские игры сопровождались живыми комментариями стримеров. Однако вскоре внутри команды начались споры и разногласия, в результате которых «Streamer» от поста лидера ''Twitch Plays Pokémon'' 22 ноября 2017 года и передаст свой пост другому сотруднику''.''

Эта группа добавила живой комментарий к играм во время их игры. В результате внутригрупповой враждебности со стороны некоторых из сотрудников, Streamer уйдет со своего поста лидера Twitch Plays Pokémon 22 ноября 2017 года и передаст контроль другому сотруднику. <ref></ref>

18 февраля 2014 года, после столкновения с большими трудностями при прохождении уровня с «бандой R», командой игроков была предложена стратегия прохождения, согласно которой каждое движение управляемого персонажа должно было быть согласовано голосованием в чате. Через каждые 30 секунд, персонаж совершал действие, определённое «комадой-победителем» в голосовании.

Пользователи также при голосовании использовали числа для определения количества ходов, например «right3» означало три последовательных ввода команды «на право». Многие игроки-зрители однако были возмущены введением новой системы и в чате Twitch разразился протест, многие из противников использовали команду «start9» (которая открывала и закрывала меню паузы девять раз, чтобы замедлить прогресс прохождения) для борьбы с системой. Позднее «Streamer» предложил зрителям выбирать между двумя игровыми стратегиями поочерёдно посредством голосования. Так, в обиход игроков вошли понятия. «Anarchy» предлагало хаотичное управление персонажем всеми игроками в чате, режим «Democracy» предполагал управление персонажем по средством голосования игроков в чате<ref name="nouse">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref><ref name="soul">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Однако распределение голосов согласно требованию вещателя было не честным: если для принятия стратегии «Anarchy» требовалось большинство голосов, то для принятия стратегии «Democracy» требовалось уже [[Квалифицированное большинство|абсолютное большинство]] голосов.

Данное решение объяснялось тем, что режим «Democracy» противоречил первоначальной концепции «потокового управления» и исключал возможность возникновения случайных событий процессе прохождения, которые помогали создавать сложную повествовательную и мифологическую структуру, сформировавшеюся вокруг прохождения игры<ref name="ars-tpp"></ref><ref name="cnet-theydidit"></ref><ref name="polygon-beatable"></ref><ref name="joystiq-democracy"></ref><ref name="mashable-religion"></ref>.

После завершения мероприятия ''Pokémon Red'', 2 марта 2014 года на стриме была запущена игра ''[[Pokémon Crystal]]''<ref name="gs-crystal"></ref><ref name="polygon continue">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Во время данного мероприятия, игроки провели изменения в системе голосования переходом. Так, согласно общему решению, игроки переходили на режим «Democracy» в начале каждого часа<ref name="ign-crystal"></ref>. К 14 марта 2014 года игроки вступили в «королевскую битву» против главного героя из игры «Pocemon Red», тем не менее, игра была модифицирована таким образом, что команда red-героя состояла из команды покемонов, с которыми игроки на мероприятии Twitch Plays ''Pokémon'' победили финальных боссов — «элитную четвёрку»<ref name="kotaku-redreturn"></ref>. Программист «Streamer» заметил, что воплотил изначальную идею разработчиков оригинальной игры, которые хотели, чтобы игрок Crystal столкнулся с командой покемонов героя из Red, с помощью которой игрок раннее победил финального босса в игре Red Pocemon. Игра Crystal была пройдена 15 марта, таким образом игрокам потребовалось 13 дней на полное прохождение<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. «Streamer» заявил, что, хотя ''Pokémon Crystal'' смотрят меньше зрителей, чем ''Pokémon Red'', он продолжит трансляцию с другими играми серии ''Pokémon,'' пока зрители будут сохранять достаточный интерес к его мероприятиям<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>.

Третье мероприятие ''[[Pokémon Emerald|Pocemon Emerald]]'' состоялось 21 марта 2014 года. В данной игре был полностью запрещён режим «Democracy»<ref name="escapist-emeraldbegin"></ref>. ''Emeral'' неоднократно перезапускался из-за его встроенной опции [[Перезагрузка|перезагрузки]], но позже данная ошибка была исправлена вещателем<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>.

''[[Pokémon X и Y|Pokémon X]]'' — это первое вещание игры, созданной для портативного устройства [[Nintendo 3DS]]. Поскольку в то время ещё не был создан эмулятор 3DS для персональных компьютеров, вещательный поток игры осуществлялся из игровой приставки 3DS с использованием аппаратной модификации, известной как потоковая консоль 3DS с внешним интерфейсом управления (3xtDS), разработанный пользователем Reddit dekuNukem, также известным как Twitch_plays_3ds<ref name="vox-shinyfinder"></ref>.

В честь годовщины организации первого мероприятия Twitch plays Pocemon, в феврале 2015 года снова было организовано потоковое вещание игры Pocemon Red. Цель состояла в том, чтобы завершить основную сюжетную линию игры и поймать 151 покемона. С данным заданием игроки справились за 39 дней<ref name="kotaku-tpp2015"></ref> <ref></ref>.

Чтобы отпраздновать четвертую годовщину проекта, вещательный канал организовал прохождение одновременно игр ''Pokémon Red'' и ''Pokémon Blue'' . Игроки в канале Twitch могли указать, для какой игры предназначена их команда, но в остальном прохождение из-за чередования между играми сопровождалось значительными трудностями. А когда игроками применялся решим управления «Democracy», команда, получавшая наибольшее количество голосов, использовалась в обеих играх. <ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>

Когда, через пять лет после мероприятия Twitch plays Pocemon, канал уже организовал вещание всех игр серии Pocemon, он начал вещание Pokemon-игр с фанатскими модификациями<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>.

== Аудитория ==
Запущенная 12 февраля 2014 года многопользовательская игра в качестве «[[Проверка концепции|проверки концепции]]», в первые сутки практически не использовалась, а игровой чат был пустым<ref name="beat">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Однако информация об игре быстро распространилась среди зрителей, чьё количество достигло уже 175 000 человек к 14 февраля (тогда игрокам удалось победить первого из восьми гим-лидеров )<ref name="hive-mind">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. К 17 февраля канал просмотров «стрима» превысило 6,5 миллионов. К 20 февраля, стрим просмотрели уже более 17 миллионов раз, и в среднем стрим просматривали одновременно 60 и 70 тысяч, 10% из которых принимали участие в игровом процессе. К тому времени игрокам удалось поймать 12 различных видов покемонов, и они прошли четвертую арену<ref name="gs-tpp80k"></ref><ref name="polygon-tpp"></ref><ref name="polygon-65million"></ref>. По завершении прохождения красной версии, количество просмотров канала достигло 36 &nbsp;миллионов просмотров, стрим могли одновременно смотреть до 120 000 человек, а всего в прохождении приняло участие около 658 000 человек<ref name="recode-anarchy"></ref><ref></ref>. Данный стрим в конечном итоге вошёл в книгу [[Книга рекордов Гиннесса|мировых рекордов Гиннеса]], как «однопользовательская» видеоигра, в прохождении которой принимали участие 1,165,140<ref name="record"></ref>. Участие огромного количества игроков в прохождении становились причиной сильной перегруженности чата, из-за чего инженерам пришлось перенести чат в потоковом режиме на сервер с большей пропускной способностью, обычно используемый во время крупных [[Киберспорт|киберспортивных]] мероприятий и самим заняться над улучшением [[Масштабируемость|масштабируемости]]<ref name="twitch-recentchatissues"></ref>. Сам разработчик сетевой версии заметил, что не думал, что его проект станет на столько популярным: я думал, что стрим наберёт только небольшую группу преданных зрителей, и многие их них проявят лишь кратковременный интерес к игре и затем. Это невероятно, насколько популярным стал проект».

== Сообщество ==
[[File:Helix_Bible.jpg|справа|мини| «Библия», опубликованная членами сообщества ]]
Собравшаяся вокруг игры фанатская аудитория быстро организовала тематические сообщества в социальных сетях, таких как [[Reddit]]. В них освещались актуальные события прохождения игры и публиковались тематические интернет-мемы. Одним из предметов в инвентаре управляемого персонажа с самого начала игры была «Ископаемая спираль», которая была предназначена для оживления покемона Оманита, но в остальных случаях она была бесполезна. «Ископаемая спираль» выбиралась игроками так часто, что стала для фанатского сообщества источником шуточного мифа, согласно которому, спираль ассоциировалась с божеством, к которому игрок должен обращаться с советом. Вскоре сообщество составило «божественный пантеон Helix», завязанный на данной идее, согласно которому спираль воплощала тип управления «anarchy», ему противопоставлялся «окаменелый панцирю» (который возрождает покемона Кабуто), олицетворяющий тип управления «democracy» <ref name="ars-tpp"></ref><ref name="kotaku-miraculous"></ref><ref name="mashable-religion"></ref><ref name="recode-anarchy"></ref>.

Поклонники даже опубликовали «библию» в печатном виде, описывающую религию Helix<ref>Stone, Michael, [https://ift.tt/34cuQdW The Helix Bible]</ref><ref>[https://ift.tt/2Piz8ft The Book of Helix]</ref>. Некоторые Покемоны, захваченные героем в «красной версии», также завоевали любовь у многих поклонников. Два покемона, захваченных ещё в начале игры и нечаянно выпущенные (Чармелеон и Раттата) получили прозвища «ABBBBBBK(» и «JLVWNNOOOO», которых позже также прозвали «Эбби» и « [[Лено, Джей|Джей Лено]]». Пиджеот, один из сильнейших покемонов, которого можно раздобыть на последних уровнях и который обеспечивал победу, был прозван фанатским сообществом «Птицой-[[Иисус Христос|Иисус]]<nowiki/>ом». Одновременно полученной командой покемон Заптос был прозван «AA-j», что можно были интерпретировать, как «Архангел правосудия» или «Птица анархии». Пойманный командой покемон Флаерон назван «[[Лжепророки|Лжепророком]]», поскольку команда игроков захватила его случайно вместо покемона Вапореона, необходимого для обучения ходу «Surf» для путешествия по воде. Позже, он стал причиной высвобождения покемонов Чармелеона и Раттата<ref name="joystiq-recap"></ref>. В одиннадцатый день игры (23 февраля), который выпал на воскресенье, игроки по неосторожности выпустили дюжину захваченных покемонов, фактически удалив всех существ из игры, событие, которое позже стало известно как «Кровавое воскресенье»<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Практика называть собатия и покемонов прозвищами продолжалась в игре ''Crystal'', в которой полученный командой Пиджот был прозван «[[Житие Брайана по Монти Пайтону|Брайаном]]», а покемон Фералигатр был прозван «Лазоргатором»<ref name="escapist-crystalbeaten"></ref>.

== Восприятие ==
Американски СМИ назвали само прохождения «завораживающим», «чудесным», воплощающим «прекрасный хаос». Один из критиков заметил, что ощущение наблюдения за игровым процессом аналогично тому, как «человек наблюдает за автомобильной аварией в замедленном режиме»<ref name="ars-tpp"></ref><ref name="kotaku-miraculous"></ref><ref name="independent-tpp"></ref>. Критик с сайта [[Ars Technica]] заметил, что проект воплотил «лучшие и худшие качества диктуемой потребителем нашей эпохи, жаждущей чего то нового, которая побуждает многих пользователей тратить часы своего времени на спорные развлечения, распространяющиеся, как вирус благодаря информационной доступности». Сам процесс прохождения сравнивался с [[Теорема о бесконечных обезьянах|теоремой]] о [[Теорема о бесконечных обезьянах|бесконечных обезьянах]] в плане того, как хаотичные команды, оставляемые тысячами игроков, в конечно счёте позволяли обеспечивали хоть и медленный, но прогресс в прохождении<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref><ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Вице-президент на маркетингу канала Twitch Мэтью ДиПьетро также похвалил проект, считая его «очередным примером того, как видеоигры стали платформой для развлечений и творчества, и как такой эксперимент сумел показать альтернативные пути прохождения, отличающиеся от изначальной задумки создателей. Объединяя видеоигру, живую трансляцию и опыт коллективного участия, вещатель [Strimer] сумел создать развлекательный гибрид, созданный специально для сообщества Twitch. Это прекрасное подтверждение концепции, которую мы надеемся увидеть в будущем»<ref name="gs-tpp80k"></ref>.

== Наследие ==
''Twitch Plays Pokémon'' также вдохновил других программистов на создание онлайн-эмуляций таких старых и известных игр, как ''Pokémon Blue'', ''[[QWOP]]'', ''[[Тетрис|Tetris]]'' (включая версию, в которой управление обеспечивались введением командных строк, аналогичных Twitch Plays ''Pokémon'' )<ref name="beat">Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref><ref name="kotaku-tetris"></ref>'', [[Street Fighter II]]''<ref name="gs-tpp80k"></ref><ref name="polygon-tpp"></ref><ref name="kotaku-miraculous"></ref> <ref name="joystiq-democracy"></ref><ref name="kotaku-helixfossilrevive"></ref>'', [[Halo: Combat Evolved]]'' (чья модель управления, в качестве [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] значительно усложнилась)<ref name="polygon-twitchhalo"></ref>'', Metal Gear: Ghost Babel''<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>'', [[Dark Souls]]''<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>'', [[Fallout 3]], [[PlayerUnknown's Battlegrounds|PlayerUnknown's Battlegrounds]]''<ref></ref>'', Teamfight Tactics''<ref></ref> и ''[[Pokémon Go]]'' (в которых использовалась подмена местоположения для имитации движения реального человека, управляемая командой зрителей)<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. В Twitch стали появляется похожие на [[Тамагочи]] по уходу за виртуальными питомцами<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>, или же «игры» по установки [[Arch Linux]] на виртуальную машину с помощью текстовых команд, каждый игрок мог вводить по одному символу за раз<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Вдохновляясь «Linux-игрой», в мае 2017 года был также запущен экспериментальный «Поток акций», позволяющий зрителям Twitch каждые пять минут голосовать за торги акциями на [[Нью-Йоркская фондовая биржа|Нью-Йоркской фондовой бирже]] из первоначального фонда в 50 000 долларов, предоставленного разработчиком потока<ref></ref>.

Термин «массовая игра» начал применяться к играм, в прохождении которых участвует группа зрителей<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Например российский разработчик tinyBuild использовала модель мероприятия «Twitch Plays» для продвижения своей игры ''[[Punch Club]]''. Разработчики поставили условие, что выпустят свою игру, если зрители Twitch сумеют до конца пройти мероприятие<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Позже в ''Punch Club'' добавили возможность для зрителей делать ставки на внутриигровые бои с использованием виртуальной валюты ''Twitch'', следуя аналогичной модели ставок, используемой Oxeye Game Systems для игры ''Cobalt''<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref><ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. В игре ''[[Batman: The Telltale Series|Batman]],'' выпущенной в 2016 году компания [[Telltale Games]] представила новую функцию «crowd play», которая позволяла зрителям голосовать за избранные решения в игре<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. В январе 2016 года Twitch создала специализированный каталог для различных потоков «Twitch Plays» со своим вице-президентом Кэти Астромофф, которая заявила, Twitch заинтересован в дальнейшей поддержке подобных мероприятий<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Кроме того, в марте 2016 года Twitch объявил о новой инициативе «stream first», чтобы помочь разработчикам в разработке игр, для их интеграции с управлением через онлайн-чат<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>. Компания-гигант [[Amazon|Amazon.com]], которая приобрела Twitch в 2014 году, разработала игровой движок [[Amazon Lumberyard|Amazon Lumberyard,]] включающий в себя прямую поддержку потоковой передачи Twitch, чтобы позволить зрителям влиять на процесс прохождения через связанный чат, опираясь на популярность «Twitch Plays». <ref></ref>

Другой проект — Fish Plays ''Pokémon,'' запущенный в августе 2014 года, студенческой организацией HackNY демонстрировал прохождение игры, чьё управление осуществлялось с помощью решил продемонстрировать игру ''Pokémon Red,'' чьё прохождение осуществляла [[Петушки (род)|рыбка-петушок]], перемещаясь в аквариуме. Её движения регистрировала камера, перемещение рыбки в аквариуме обозначало определённые команды, необходимые для для прохождения уровня. Стрим смотрело одновременно до 20 000 человек<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref><ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref><ref name="cnet-fishpokemon"></ref>.

Twitch в честь празднования оригинальной серии [[Pokémon Red и Blue|Pocemon Red]] выпустила эмоджи «PraiseIt» с изображением ископаемой раковины<ref>Liquid error: wrong number of arguments (given 1, expected 2)</ref>.

== Литература ==

== Ссылки ==


== Внешние ссылки ==

* [https://ift.tt/1QWlLuS Twitch Play Pokemon] на [[Twitch]]
* [https://ift.tt/1ts25ki Сайт фанатского сообщества]
[[Категория:Интернет-мемы]]
[[Категория:Вирусные видео]]
[[Категория:Покемон]]

https://ift.tt/2YMsRMi

注目の投稿

Wikipedia-FAN

 Wikipedia-FAN 【外部リンク】 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF) ファン (曖昧さ回避)...

人気の投稿